26岁游戏代练被母亲骗进戒网瘾机构,游戏成瘾如何界定?

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2025年11月,26岁的肖伟(化名)被母亲以“去重庆旅游”为由骗上了飞机。他满心欢喜地洗了澡、理了发,以为是一次难得的母子旅行,却在抵达重庆后直接被送入一家名为“赋苗”的戒网瘾机构。

手机被没收,人身自由被剥夺,在此后的82天里,他每天被强制参加军事化训练、遭遇体罚,并亲眼目睹其他学员被虐待。母亲为此支付了59800元。事后母亲懊悔地说:“我被骗了,然后我又去骗了孩子。26岁了,被自己亲妈给骗了,以后他还能相信谁呢?”

这起事件令人震惊,却也并非孤例。近年来,类似的案例频频曝光——有23岁男子因个人工作生活发展与父亲产生分歧被戒网瘾机构带走,有31岁女子因被父亲认为“沉迷游戏”而被送进同类机构。

那么成年人也会被确诊“网瘾”吗? 或者说,一个靠游戏代练挣钱、能够维持基本生活的26岁年轻人,真的“有病”吗?

图源网络[1]

一、游戏障碍:一个被严格定义的医学概念[2-3]

很多人把“爱玩游戏”和“游戏成瘾”混为一谈,这是一个普遍存在的认知误区。

在《国际疾病分类》第11版中,游戏障碍被定义为一种与游戏相关的行为模式。

简单来说有三个明显特征:

一是管不住自己玩游戏,想停却停不下来;

二是心里总把游戏放在第一位,别的爱好、日常该做的事全都靠边站;

三是明明已经因为打游戏闹出不少麻烦,还是照样玩,甚至越玩越久。

但要注意的是,不是只有爱打游戏就能别确诊为游戏障碍,得满足两个硬性条件才能确诊:

第一,这种沉迷状态已经严重打乱你的生活,不管是自己的情绪、和家人相处、交朋友、上学还是工作,方方面面都受很大负面影响;

第二,这种失控玩游戏的状态,最少持续满一年,才会判定为游戏障碍。

回到肖伟的案例。他居家靠游戏代练挣钱,这是一种职业形态,而非疾病的必然标志。母亲将他“不出去上班”等同于“游戏成瘾”,本质上是对“游戏障碍”这一医学概念的误读和滥用。

二、真正的治疗,从来不是暴力和禁锢[3]

假设一个人确实被专业精神科医生诊断为游戏障碍,科学的治疗应该是什么样子?

国家卫健委发布的《游戏障碍防治的专家共识》明确指出,游戏障碍的治疗应遵循四大原则:预防为主、基于证据、符合伦理、综合干预。干预方案必须基于研究或临床实践证据,且应当尊重人权和患者尊严,不损害患者健康及利益。

目前没有针对游戏障碍的特效药,治疗以综合干预为核心:

社会心理干预:认知行为治疗、动机激励访谈、家庭治疗等被证实有效。

药物治疗:目前无针对游戏障碍的专用药物,但对伴随的抑郁、焦虑等共病需对症用药。

物理治疗:如重复经颅磁刺激,但仍缺乏大样本一致性研究。

所有正规治疗的一个共同前提是:尊重患者自主性,建立在自愿参与基础上。 正规精神专科医院在开放专业环境中进行干预,患者可与医生随时沟通。

而肖伟经历的“治疗”恰恰相反。 他被剥夺了人身自由,被没收手机切断与外界的一切联系,被强制参加军事化训练,遭遇体罚,目睹暴力。这种所谓的“矫正”,本质上是非法拘禁与暴力胁迫。它不解决任何心理层面的问题,只是在用更大的暴力压制个体的反抗。

三、强制干预制造的心理创伤:比“网瘾”更严重的伤害

从精神心理学的角度看,肖伟经历的82天,留下的可能是一生都难以愈合的心理创伤。

信任的崩塌。 至亲以谎言将其骗入,这种背叛对心理安全感的摧毁是毁灭性的。

人格羞辱。 机构实行连坐惩罚,是典型的集体羞辱,摧毁个体自尊感。

创伤后应激障碍(PTSD)风险。 长期暴露在暴力拘禁中,可能发展出闪回、过度警觉、情感麻木等PTSD症状。研究已证明,创伤与成瘾行为密切相关——用暴力“戒”网瘾,反而可能将人推向更深的成瘾深渊。

对“求助”的永久恐惧。 这段经历会让人对心理帮助产生本能抗拒,“治疗”本身成了最可怕的创伤来源。

四、正确的路在何方?

如果你或你的家人正面临类似困扰,请记住以下几点:

第一,不要自行“诊断”。游戏障碍必须由专业医生评估,切勿因爱玩游戏就贴“成瘾”标签。

第二,寻求正规医疗帮助。各地精神专科医院设有成瘾门诊,科学治疗以心理干预为主,尊重患者意愿。

第三,改善家庭沟通。沉迷常源于现实挫败、孤独或家庭关系紧张。与其“送走改造”,不如倾听子女的真实需求。

第四,警惕“暴力矫正”陷阱。任何以剥夺自由、体罚为手段的机构,都不是治疗,而是伤害。

肖伟的遭遇是一个警示:当“为你好”变成强制管控,当暴力被包装为矫正,伤害已然开始。 精神心理健康的真正要义,是用理解、尊重和科学方法,帮助一个人找回对自己生活的掌控感。真正需要被“戒”掉的,或许是我们社会对“网瘾”的盲目恐慌,以及对“治疗”二字的粗暴误解。

本文封面为豆包AICG生成内容

参考文献:

1.凤凰网大河报. 母亲将26岁儿子骗进戒网瘾机构“关”了82天,事后称做不到向儿子道歉. Published Jun. 17, 2026. Assessed Jun. 17, 2026. https://news.ifeng.com/c/8u1elpHRSKB

2.WHO. Addictive behaviours: Gaming disorder. Published Oct. 22, 2020. Assessed Jun. 17, 2026. https://www.who.int/news-room/questions-and-answers/item/addictive-behaviours-gaming-disorder

3.中华医学会精神病学分会、中华预防医学会精神卫生分会、中国医师协会精神科医师分会、中国心理卫生协会、中国药物滥用防治协会关于游戏障碍防治的专家共识(2019版). Published Jul. 15, 2019. Assessed Jun. 17, 2026. https://www.nhc.gov.cn/jkj/c100062/201907/23c779d7b42c4123b66986542c218691.shtml

声明:本文提供的信息仅供参考,不构成医疗建议。本文内容是基于现有的医学研究和临床实践,旨在为医生提供专业领域的知识更新和教育目的。在实施任何医疗程序、治疗方案或健康计划时,医生应依赖自己的专业判断,并考虑患者的个体情况。
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